Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure


Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure

Alhamsya - Kali ini saya akan berbagi source code aplikasi saya agar anda bisa mempelajari dan bila perlu dikembangkan. Saya akan jelaskan sedikit tentang aplikasi saya ini, aplikasi saya ini adalah aplikasi multiplatform dengan menggunkan xamarin dengan bahasa C# dan tampilan menggunkan XAML lalu menggunakan penyimpanan data dengan menggunakan xamarin. Aplikasi sederahana saya adalah peminjaman ruangan jadi saya ingin mengubah form peminjaman ruangan yang biasa saya temukan di Unversitas saya yaitu Universitas Bakrie saya membuaat aplikasi ini agar tidak perlu kertas peminjaman ruangan seperti contoh salah satu form berikut :
Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure
Sebenarnya intinya menghubungakan xamarin dengan microsoft azure kita harus menginstal Microsoft Azure Mobile Client terlebih dahulu lalu anda pilih andaroid dan juga IOS lalu pilih install
Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure

Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure

Dan seperti dalam pemrograman lain kita harus menghubungkan nya dengan aplicationURL seperti berikut 
Menghubungkan Xamarin dengan Microsoft Azure
Dan saya akan membagikan source code saya yang saya sudah pulbish di GITHUB

Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

Alhamsya - Microsoft Azure adalah sebuah layana komputasi awan yang terintegerasi melayani kebutuhan IaaS. Dan bisa menjalankan bahasa pemrograman , tools, framework. Dengan menggunkan azure kita lebih mudah dan fleksibel. Mungkin bagi anda yang sudah mengetahui azure itu berguna untuk apa. Saya sudah menggunakan azure sekitar 1 tahun dengan mengikuti Microsft Student Parners. Saya sarankan anda menggunkan azure dengan membuat akun dari kampus yang kampus anda sudah bekerja sama dengan microsoft seperti kampus saya Universitas Bakrie. Disini saya akan menjelaskan Bagaimana menggunakan microsft azure dan bagaimana saya menggunakan untuk aplikasi mobile saya yang saya buat menggunkan xamarin.


  • Pertama anda harus daftar akun Microsoft Azure di www.portal.azure.com
    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin
  • Lalu selesai mendaftar kalian akan diarahkan kehalaman Microsoft azure
    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin
  • Lalu buat project yang ingin kita buat, karena saya ingin menghubungkan dengan xamarin saya akan membuat Mobile Apps Quickstart dan lalu pilih create
    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

  • Lalu isikan nama aplikasi kalian dan pilih dreamsparka karena kita akan menggunkan subcription dari akun kita resource group digunakan untuk mengkelompokan resource kita apakah mau dipisah atau tidak, lalu pilih App Sevice yang paling terdekat dengan kita yaitu Souch Central Asia
    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin

  • Setelah itu kita akan membuat sebuah tabel untuk menympan database kita lalu pilih easy table dan pilih tanda plus di pojok kanan atas untuk menambahkan tabel.
    Membuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan XamarinMembuat Penyimpanan Data dengan Microsoft Azure dan Menghubungakan Dengan Xamarin
  • Lalu pilih manage scema untuk menambhakna entitas pada tabel anda


Berikutnya saya ingin memberitahu bagaimana cara nya mengubungkan xamarin dengan microsoft azure di link berikut >> Menghubungkan Xamarin dengan Microsft Azure

Konstruktor Pada Struktur Data


Konstruktor Pada Struktur Data
Alhamsya - Konstruktor digunakan untuk menjamin bahwa variabel objek suatu kelas diinisialisasikan. Ada dua jenis konstruktor, yakni dengan parameter dan tanpa parameter. Konstruktor tanpa parameter dikenal dengan konstruktor default. Konstruktor mempunyai sifat, sebagai berikut :
  • Nama sebuah konstruktor harus sama dengan nama kelas.
  • Sebuah konstruktor, meskipun berupa sebuah fungsi, tidak memiliki tipe nilai balik. Jadi konstruktor bukan merupakan fungsi penghasilan nilai balik atau fungsi void.
  • Sebuah kelas dapat mempunyai lebih dari satu konstruktor, Namun semua konstruktor sebuah kelas mempunyai nama yang sama.
  • Jika sebuah kelas memiliki lebih dari satu konstruktor, tiap konstruktor harus mempunyai daftar parameter formal yang berbeda. Jadi setiap konstruktor harus memiliki jumlah parameter formal yang berbeda. Jika jumlah parameter formal sama , tiap konstruktor harus mempunyai tipe data parameter formal yang berbeda (sedikitnya satu parameter formal harus berbeda).
  • Konstruktor secara otomatis dieksekusi ketika sebuah objek kelas memasuki skopnya. Karena tidak memilki tipe, konstruktor tidak dapat dipanggil seperti fungsi biasa.
  • Konstruktor mana yang akan dieksekusi bergantung pada tipe data dari nilai-nilai yang dilewatkan kepada objek-objek kelas dideklarasikan.

Pemrograman Borentasi Objek (PBO)

Pemrograman Borentasi Objek (PBO)

Alhamsya - Disini saya akan membagi ilmu di dunia kuliah saya yaitu tentang Pemrograman Borentasi Objek (PBO). Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah mengidentifikasi komponen-komponen yang dinamakan dengan objek. Sebuah objek menggabungkan data dan operasi yang dapat diterapkan pada data itu dalam satu unit, yang dinamakan dengan ENKAPSULASI. Dalam C++, mekanisme yang memungkinkan anda untuk menggabungkan data dan operasi pada data tersebut dalam satu unit dinamakan dengan class. Class adalah sebuah koleksiyang memuat sejumlah komponen-komponen tetap. Komponen suatu kelas dikenal sebagai sub class atau anggota class.

Mendefinisikan sebuah kelas adalah dimana daftar anggota kelas memuat variabel atau sebuah fungsi. Anggota suatu kelas dapat berupa variabel yang digunkan untuk menyimpan data atau fungsi.
  •  Jika anggota kelas adalah sebuah variabel, anda mendeklarasikannya sama seperti varibel biasa. selain itu, di dalam definisikelas anda tidak dapat menginisialisasikan sebuah variabel ketika mendeklarasikannya.
  • Jika anggota kelas adalah sebuah fungsi, anda biasanya menggunkan prototipe fungsi untuk mendefinisikan anggota itu.
  • Jika anggota kelas adalah sebuah fungsi , anda dapat secara langsung mengakses sembarang anggota data class tanpa perlu melewatkannya sebagai parameter. Satu-satunya kondisi yang diperlukan adalah bahwa anda harus mendeklarasikan sebuah pengenal sebelum menggunkannya.
Anggota suatu class diklasifikasikan ke dalam tiga kategori, yaitu private, public dan protected yang dinamakan dengan access specifier. Berikut adalah beberapa fakta tentang anggota private dan public suuatu class :
  • Secara default, semua anggota suatu class adalah private.
  • Jika anggota class adalah private, maka anda tidak dapat mengaksesnya di luar class.
  • Suatu anggota public dapat diakses dari luar kelas.
  • Untuk menjadikan public sebuah anggota class, anda perlu menggunkan access specifier public dengan sebuah titik dua.
Sekian penjelasan saya yang saya ketahui, semoga bermanfaat.
Back to Top